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En savoir plus →Découvrez comment Garance engage ses équipes tout l’été avec une initiative multicanale mêlant coaching et gamification.

Garance, groupe mutualiste indépendant spécialisé dans l’épargne et la prévoyance, accompagne ses 250 000 adhérents depuis près de 40 ans. Avec des fortes valeurs de transparence, de gestion responsable et de proximité avec ses clients et collaborateurs, l’entreprise place l’innovation au cœur de son ADN.
En 2024, la fermeture estivale des bureaux pendant les Jeux Olympiques a posé un défi majeur. En effet, cette situation aurait pu entraîner une baisse de l’engagement et une perte de lien entre les collaborateurs. Garance n’a pas vu cette contrainte comme un obstacle, mais comme une occasion de repenser ses modes de collaboration et consolider sa culture d’entreprise.
Ainsi sont nés les Garance Games & Learn (GGL), un dispositif innovant mêlant pédagogie, coaching, et gamification, structuré autour de la plateforme de communication Garancity, développée avec Poppulo.

Avec la fermeture temporaire de ses bureaux, Garance devait trouver un moyen de :
C’est pourquoi Garance a choisi de dépasser le cadre d’une simple communication interne. Elle a misé sur une expérience engageante et interactive, alliant formation, gamification et coaching, en cohérence avec ses valeurs et ses engagements RSE.
Garance, qui utilisait déjà la plateforme Poppulo pour sa communication interne, a naturellement décidé de capitaliser sur cet outil (renommé Garancity) pour donner vie aux Garance Games & Learn.
Ce choix s’est révélé particulièrement pertinent, car Poppulo offre toutes les fonctionnalités nécessaires pour porter une initiative à la fois pédagogique, collaborative et engageante :
Au cœur du dispositif, Garancity s’est imposé comme le point de ralliement des GGL. Mais l’expérience ne s’est pas limitée au digital : entre événements en présentiel, affichages dans les locaux et newsletters régulières, Garance a su orchestrer une véritable campagne multicanale, mobilisant l’ensemble de ses canaux pour créer une dynamique collective forte.
Tout comme les jeux olympiques, Garance a tenu à inaugurer les Garances Games & Learn avec une cérémonie d’ouverture. Ainsi, le 4 juillet, tous les collaborateurs ont été conviés à un événement convivial et festif en plein air. L’objectif était de créer un moment de partage fort avant la fermeture des bureaux.
Voici les activités proposées :

Du 5 juillet au 26 août, Garance a dû fermer ses bureaux. Pendant cette période, l'ensemble des collaborateurs ont participé à 13 défis repartis sur 7 semaines, alliant formation, bien-être et divertissement.
Les principaux défis :
Pour garantir l’engagement tout au long des 7 semaines, Garance a exploité toutes les fonctionnalités de la plateforme Garancity :
Le résultat : plus de 10 000 interactions enregistrées, et un mois de juillet qui s’impose comme le deuxième mois le plus actif de l’année sur la plateforme !
Le 19 septembre, les GGL se sont clôturés avec le Garance Day, l’événement qui a récompensé les équipes gagnantes et les meilleures initiatives.
Une clôture en fanfare, soulignant l’impact positif du dispositif et ouvrant la voie à de nouvelles initiatives collaboratives chez Garance.

Grâce aux Garance Games & Learn, l’entreprise a su transformer une contrainte en une opportunité pour renforcer la cohésion et l’apprentissage collectif. L’initiative a généré une forte mobilisation sur la plateforme de communication interne Garancity, ainsi qu’une adoption accrue des outils digitaux.
Voici quelques chiffres significatifs :
Les retours des collaborateurs soulignent l’impact positif des GGL sur la cohésion d’équipe et le développement des compétences :
Ce succès ouvre la voie à de nouvelles initiatives, combinant gamification, formation et intelligence collective pour une culture d’innovation durable.

Conçue entièrement par les équipes de communication de Garance et enrichie par les fonctionnalités d’engagement de la plateforme Garancity, ce dispositif a su transformer une contrainte en une dynamique collective et innovante. Ce projet allie innovation, pédagogie, coaching et gamification et représente une belle avancée dans l’expérimentation de nouveaux modes de travail.
Et après ? L’initiative pourrait inspirer de futurs dispositifs, intégrant encore plus d’interactivité et d’intelligence collective.